ย้อนกลับไปก่อนหน้านั้นไม่กี่เดือน เกมฟุตบอลแห่งมวลมนุษยชาติ อย่าง EA Sport FIFA ได้ปล่อยทีเซอร์ออกมา สำหรับผู้เล่นสายทั่วไป ต่างตื่นเต้นกับบรรดานักเตะไอคอนหรือนักเตะในตำนาน ให้กับเหล่าคอบอลยุคเก่าๆ ได้อิ่มอกอิ่มใจ แต่กลับกันผู้เล่นสายโปรคลับ จะรู้สึกหวั่นใจ ที่โหมดนี้ในภาคถัดไป จะเป็นโหมดลูกเมียน้อยเหมือนเช่นเคย
แต่เอาจริงๆ แล้ว มันไม่เป็นเช่นนั้น เพราะใน FIFA ภาค 18 นี้ ได้ปรับปรุงระบบหลายๆ อย่างให้ที่เคยเป็นสิ่งขัดหูขัดตาจากภาค 17 ทำออกมาได้ดีขึ้น เรามาดูกันเป็นข้อๆ ว่า จะมีอะไรโดนใจ นักบอลสายถือจอยแบบเราๆ กันบ้าง

=====================

สิ่งที่เปลี่ยนแปลง

– ล็อบบี้ มีขนาดใหญ่ขึ้นมโหฬาร (เพื่อ?)
– เราสามารถเลือกบทบาทให้กับผู้เล่นที่หน้าล็อบบี้ได้แล้ว เช่น กำหนดคนที่จะเป็นกัปตันทีม คนเตะมุม เตะฟรีคิก จุดโทษ (คราวนี้ ไม่มีปัญหาแย่งกันหรือบอทยิงฟรีแน่นอน)
– เราสามารถเลือกสายการเล่น (Build) ที่เราเซฟไว้ สลับสับเปลี่ยนได้ระหว่างอยู่ที่ล็อบบี้ โดยมีให้สูงสุด 3 ช่อง ทีนี้ จะได้ไม่ต้องกดออกไปปรับตำแหน่งบ่อยๆ แล้ว
– เราสามารถออกท่าแอ็คชั่นหรืออิริยาบถต่างๆ ระหว่างอยู่ในสนาม ที่ไม่ใช่จังหวะยิงประตูได้ ได้ด้วยปุ่ม D-Pad จะมีดีใจ ชี้เป้าหมาย ท่ายั่วยุ ภาษากายต่างๆ
– การเล่นตำแหน่งผู้รักษาประตู จะทำออกมาให้ดูเป็นมืออาชีพยิ่งขึ้น เช่น ไม่หลงพลาดลูกชิพเบาๆ ไม่ออกนอกกรอบ และไม่กระโดดพุ่งมั่ว (อวสานสายเกรียนดร็อปอิน)
– ความสูงมีผลต่อความเร็ว (Pace) มากกว่าภาคเก่า เช่น หากเราเป็นกองหน้า สูง 6ฟุต6นิ้ว ความเร็วเราจะเหลือ 72 สูง5ฟุต9นิ้ว ความเร็ว77 และ สูง 5ฟุต5นิ้ว ความเร็ว80 (สีหลอด นายต้องมาเล่นกองหน้าตัวเตี้ยได้แล้วล่ะ)
– ระบบทักษะ อุปนิสัย และการพัฒนาค่าพลังฝีเท้า จะกลายเป็นแผนผังคล้ายๆ กับเกม RPG และมีลำดับการอัพสกิลด้วย เช่น จะเอาทักษะ 5 ดาว จะอัพโดยตรงไม่ได้ ต่างผ่านสกิลอื่นๆ หรือปลดล็อคทักษะ 3 ดาว 4 ดาว ไล่มาเรื่อยๆ ก่อน
– การจ่ายบอลต่างๆ จะมีความแม่นยำมากยิ่งขึ้น ต่อให้เป็นค่าพลังนักเตะเริ่มต้น ก็ยังจ่ายบอลแม่นอยู่
– การยิงจุดโทษจะย้อนกลับไปเป็นแบบระบบของภาค 16
– มีแผนการเล่นใหม่เพิ่มขึ้นมา เช่น 3-5-1-1 / 3-1-4-2 / 4-1-3-2
– ผู้ตัดสินและไลน์แมน มีตังค์ เอ้ย จะได้ใช้รองเท้าจริงๆ กับเขาบ้างซักที
– มีระบบ Spectator หรือสามารถเป็นผู้ชมของแมตช์นั้นๆ ได้ ทีนี้ จะได้มีการถ่ายทอดสดโดยคนกลางซักที จะได้ไม่ต้องใช้คนเล่นของทีมนั้นๆ ไปถ่ายทอดสดให้เสียสมาธิในการเล่นอีก


สิ่งที่ยังไม่เปลี่ยนแปลง

– ณ ตอนนี้ ยังไม่มีระบบต่อเวลาพิเศษหรือดวลจุดโทษ มาในแมตช์กระชับมิตร
– สำหรับคนชอบรอยสัก ก็ต้องกินแห้วกันต่อไปอีกหนึ่งภาค รวมไปถึงสีทรงผม ก็ยังไม่มีสีใหม่ๆ เสียใจด้วยนะ

การพัฒนาค่าพลังของนักเตะ

การเติบโตค่าพลังของนักเตะจะเพิ่มอย่างสูงขึ้นด้วยแต้มสกิล (Skill Point) ในแต่ละเกม ผู้เล่นจะได้รับแต้มสกิลระหว่าง 3 ถึง 10 แต้ม ลักษณะแต้มนิสัย จะเป็นไปตามผังสกิล ยกตัวอย่างเช่น หากเราต้องการอัพเกรดทักษะด้านความเร็ว (Pace) เราต้องใช้แต้มสกิลอัพค่าสปีดต้น (Aceeleration) หนึ่งแต้ม และมันจะปลดล็อคมุ่งไปหาสกิลต่อไป เช่น ค่าสปีดต้น 2 แต้ม และก็เป็นความเร็วในการวิ่ง (Sprint Speed) 1 แต้ม ซึ่งในผังสกิลมันจะเป็นไปตามเส้นทางของสายนั้นๆ เหมือนเกม RPG และเราสามารถเลือกแต้มสกิลมาเลือกอัพเองก็ได้ ไม่ตายตัวเหมือนภาคก่อน
==========================
จากตอนแรก ที่คิดว่าภาคนี้ จะทำโหมดโปรคลับไปงั้นๆ กลายเป็นว่า EA เล่นใหญ่รัชดาลัย ตอบโจทย์ผู้เล่นโปรคลับภาคก่อนได้อย่างหมดจด จะมีระบบฟีเจอร์ต่างๆ อะไรที่พัฒนามา เราต้องลุ้นกันในเกมตัวเต็มกันอีกที แล้วอย่าลืมมาเจอกันในภาค 18 นะครับ เพื่อนๆ

 

By…Alan Apaiwong